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作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:游戏产品整合营销,行业领头羊–成都三月里广告传媒!成都三月里广告传媒,是一支充满活力的年轻团队,公司以团结合作,不断进取的精神在互联网这一领域兢兢业,7k7k弹弹堂2【7k7k弹弹堂能转4399吗】 k7卡牌

 

游戏产品整合营销,行业领头羊–成都三月里广告传媒!

成都三月里广告传媒,是一支充满活力的年轻团队,公司以团结合作,不断进取的 灵魂在互联网这一领域兢兢业业。

商务部门的兄弟们团结一致,吃苦耐劳。不断开拓客户,为公司的 进步奉献了不小的力量,可是公司的一把手啊!

媒介部门的妹子们心思缜密,善于开拓各领域优质编辑资源,都是能量爆棚的一手编辑资源。

三月里的资源

三月里广告善于全网推广,各种线上线下新闻投放都可以实现。

线上主要体现在全面媒体:网络媒体–门户、综合、一线、针对不同领域的垂直类媒体、产业媒体、创业自媒体类、客户端媒体、微信、微博、论坛、视频等的软文营销,硬广投放。

(线上媒体类资源涵盖了:财经、科技、游戏、娱乐、 健壮、汽车、生活、女性 流行、教育、社会新闻等等)

苹果榜单刷榜,安卓类豌豆荚、91、百度、应用宝等的刷量。电视类硬广的直接投放以及其他为提到的资源信息。

线下主要体现在报刊、杂志、灯箱、地铁、公交、校园、网吧、定位器等的广告推送或者植入。

三月里的特色

三月里的小伙伴们均来自互联网的各个邻域,在互联网行业就职年龄均在3年以上,拥有 丰盛的 职业经验。

三月里的小伙伴最 独特的一点是:大部分小伙伴都来自游戏圈各公司市场部门,因此也就造就了三月里独有的特色–专注游戏类产品的整合营销。公司成立 时刻虽短,但 由于团队小伙伴们均有 丰盛的“作案”经验,这一点毫不费力的让三月里成为游戏圈中游戏类产品整合营销的领头羊。

游戏类的媒体资源 丰盛(列举部分。软文,硬广均可投放)

综合:多玩、17173、太平洋、人民网、凤凰、中华网、天极网、131、游侠网、逗游网、叶子猪、52PK、逗游网、766、电玩巴士、游戏港口、电脑之家等等

垂直:91手游、安卓网、苹果园、着迷网、游戏多、游戏狗、口袋巴士、拇指巴士、手游巴士、4399手游网、玩客、72G、7K7K等等

产业:游资网、游戏陀螺、GAMELOOK、上方网、DONEWS、速途网、游戏葡萄、手游矩阵、艾瑞网、雷锋网、钛媒体等等

部分游戏媒体展示

游戏类部分微信优质号:

其他的游戏类微博视频就不一一列举啦。

三月里-游戏产品的客户和案例

三月里至成立的那一刻开始,就停不下前进的脚步,在短暂的 时刻类积累了大量的公关公司以及游研发厂商。

建立长期合作的公关公司:SNK、奥奇 聪明、山东奋斗品牌、上海聚闻文化、北京祝游科技等等、、

给大家展示一下个别合作案例

SNK合作的近期案例:《神谕降临》

奥奇 聪明代理推广游戏:《机动战士敢达OL》、《 自在之战》、173游戏产业新闻

盛世易通代理推广游戏《万万没想到大锤的觉醒》

北京祝游科技代理推广游戏:《石器时代4》、《冒险与挖矿》、《时空之刃》

山东奋斗代理推广游戏:《龙门镖局》、《猪猪侠愛射击》

公关公司合作类小部分案例就暂时展示到这里啦。

下面展示一下近期合作的厂商新闻啦。。

网易:《倩女幽魂》手游

昆仑:《部落冲突》

杭州米趣:《口袋甜心》、《悠嘻猴》

青瓷数码:《艾斯战纪2》

其他的比如:《蜀山剑道》、《夏目的 秀丽日记》、《弹弹堂S》、《魔兽》、《盗墓OL》等等直接跟厂商合作的案例就不一一列举了。

三月里的“她”

三月里还在不断的完善,不停的努力当中,我们会本着脚踏实地的 灵魂做好每一次的产品新闻营销。

当年中国最火的网页游戏网站4399,玩家过亿,你还记得吗?

小游戏曾经承载了众多小镇青年一大部分的的欢乐时光,从死神VS火影的畅快对决到狂扁小朋友的极限连招。都是夏日的网吧回忆。

后来CS进入国内,梦幻西游、星际争霸等竞技和网游的崛起,让4399退居到了“小学生 高兴时光网站”,时至今日, 射击游戏,目前国内玩家非常追捧对于网页FLASH游戏的蚕食,已经让传统的网页小游戏低落到最低谷。

4399的 进步历程

说到4399,不得不提这个域名,4399。当年的网站创始人只花了100人民币买下这个网址,从2002年注册到今天4399已经是国内网页游戏平台的标杆。

当然,有些人还会记得7K7K。只不过,4399走在前面太多。12年到14年,连续三年百度搜索行业内指数第一。到今天,4399在搜索指数上的表现仍然出色。

在百度输入4399的时候,我们搜索的实际上 一个“小游戏平台”, 然而大多数人,把4399=小游戏平台。

4399的创始人李兴平 一个草根出身, 然而作为草根出生的他却是在互联网的 进步历史留下了自己的一席之位。

李兴平三无草根出身,无钱,无学历,无背景,普通到不能再普通的网吧网管,创立了用户流量超过百度和淘宝的网站,早早地实现了财务 自在。

他是 怎样逆袭?1999年,没有任何网吧管理经验的李兴平靠着帮网吧老板打游戏,坐上了小网吧的网管上班。第一天她就傻眼了,死机黑屏,些电脑 难题他完全不懂 如何办呢?

他上网自学了电脑的组装和一些基础的网页编程。慢慢的,李新平就发现,网吧的客人是真的都挺傻的呀。经常打错网址,自己每天做得最多的 事务帮客人输入网址。

有一次,染着一头黄毛的小年轻气冲冲地叫网管,戳着电脑屏幕狠狠地说破电脑,新浪都打不开。李新平一看网址少输了一个L,成天帮客人输网址,也不是办法,他就花了小半年的 时刻做了网站导航叫做hao123以后不管谁来问,他就把链接给发过去。慢慢的hao123就在网络小白之间流传开了。

到了2004年hao123的流量超过了新浪和网易的流量总和。绝大多数网吧浏览器的首页都是hao123。同年8月31号,百度用五千万人民币和百度的股权收购了hao123,农民出身的李兴平财务 自在。卖掉了hao123之后,李新平再也不用为钱而 职业,他突然觉得人生好无聊,去网吧连续玩了几天的游戏,是他最大的 爱慕。

玩着玩着他就发现网吧里的年轻人很难找到好玩的小游戏。李新平就沿用了hao123的模式,没用礼拜就把小游戏整合大全给开发了出来。名字叫做4399,专门提供连连看一类各种休闲小游戏。短短 几许月,4399网站就积累了百万级的用户。2006年每天的点击量达到了一千八百万,营收超过十位。

快速 进步的4399

4399出现的时候是在hao123 进步起来之后,在当时很多人游览器的主页都是hao123,这对于4399来说 完全 一个非常好的流量入口;同时,在4399出现的时候,互联网上的游戏并不多;而在那个时候, 由于网络传输速度和电脑配置的限制,现在很多的游戏在那个时候都实现不了,可以说4399出现的时候是集天时地利人和于一身。

而4399也没有辜负这么好的条件,4399一出现就获得了很多人的认可,快速的成为了很多人都在办公室无聊之时的消遣,同时也将无数的小孩子吸引到了4399的小游戏里面,成为网站的忠实用户。而随着用户的越来越多,4399里面的小游戏就更多了,从2002年出现到2007年这段 时刻里面,网页游戏几乎可以说是以4399独尊。

在小时候,还没有 何吃鸡、王者,别说智能定位器,就算家里能配得上电脑的,往往电脑的配置也实在是捉急, 然而4399上面的Flash小游戏,就凭借着超低的配置要求为稚嫩的我们打开了新 全球大门。

除此之外,男生最爱的应该就是《拳皇97》,当年在街机厅还要花钱买币,最关键的是还各种被吊打。在4399上,免费就能体验,想玩几次玩几次,而且为了搓出各种酷炫招数,还要顶着挨骂的风险差点敲烂键盘。

至于 精细的猪猪女孩们,4399有一个女生的专属频道,这个粉红色的页面几乎集结了每个小女孩 愿望的一切。

除此之外,4399的双人游戏也是相当的有意思。早年,笔记本电脑并不普及,家里有台台式就不得了了,而一般有亲戚朋友带小孩来,4399的双人小游戏就能让两个小孩安静的坐一下午。

而这其中最具代表的,必然是双人经典小游戏——《森林冰火人》。小时候一有亲戚带小孩来玩,往往都是父母和亲戚在客厅, 接着小孩们挤在电脑上玩《森林冰火人》,虽然双方配合并不好,玩的时候总是吵吵闹闹的,但并不妨碍我们收获双倍的 高兴。

再到后来,网络越来越好了,flash联网游戏也就慢慢火了起来,而这其中,最能代表的就是《摩尔庄园》和《赛尔号》。

页游的落幕

在说到4399的没落之路,那么有一个4399的污点必须要提一下, 由于4399上面大部分的游戏都是由个人上传的, 因此对于那些游戏的版权 难题显得很模糊。

而到了2007年之后,与互联网相关的技术,无论是在硬件还是在软件都在 提高,网络上逐渐出现了很多的网页游戏。对于网页游戏这种有一定技术难度网页游戏的出现,几乎是不可能会有人上传到4399上, 因此在这个时候4399陷入了自身 进步的第一次危机。

不过面对这样的危机,4399很快的就作出了自己的反应,开始投入精力去研发网页游戏。这个举动给4399带来了一些 伟大,像是赛尔号、弹弹堂这样页游都给4399带来了 伟大,甚至在这些页游的帮助下,4399击败了当时威胁最大的7k7k,成为国内最大网页小游戏网站。

如今页游时代正在落幕,那个遍地黄金、只要敢闯敢想就能走出一片天地的“野蛮”时代也过去了。

随着flash停止更新,4399网页小游戏也将远去。

最高裁定国内首起游戏行业横向垄断案:其它被告无权提起管辖异议

近日,最高人民 就上诉人深圳市前海幻境网络科技有限公司( 下面内容简称前海幻境公司)、四三九九网络股份有限公司( 下面内容简称四三九九公司)与被上诉人深圳市云趣网络科技股份有限公司( 下面内容简称云趣公司)及一审被告深圳第七大道科技有限公司( 下面内容简称第七大道公司)、北京多多迦游信息技术有限公司( 下面内容简称多多迦游公司)、上海黑桃互动网络科技股份有限公司( 下面内容简称黑桃互动公司)垄断协议 管辖权异议一案作出裁定:驳回上诉,维持原裁定。此前,原裁定驳回被告前海幻境公司、四三九九公司对本案管辖权提出的异议。

  云趣公司系知名游戏网站“kuaiwan.com”及“快玩”游戏平台的开发运营者,负责涉案游戏《弹弹堂》在快玩平台渠道中的运营。第七大道公司、前海幻境公司既是涉案游戏的研发方,亦是自有渠道上涉案游戏的运营者。多多迦游公司系知名游戏网站“7K7K”平台的开发运营者,负责涉案游戏在7k7k渠道中的运营;黑桃互动公司系知名游戏网站“51 游戏”平台的开发运营者,负责涉案游戏在 51 渠道中的运营;四三九九公司系知名游戏网站“4399”平台的开发运营者,负责涉案游戏在4399渠道中的运营。

   2024年6月1日,云趣公司与第七大道公司签署《游戏联合运营协议》; 2024年2月1日,云趣公司与第七大道公司、前海幻境公司签署《权利义务概括转让三方协议》。云趣公司、第七大公司、前海幻境公司基于上述协议就涉案游戏进行了长期合作并产生相当收益。 2024年5月23日,第七大道公司、前海幻境公司在没有合理 缘故的情况下,单方面通知云趣公司所运营的快玩平台自 2024年5月24日起取消涉案游戏的跨平台活动玩法。截至目前,云趣公司就涉案游戏的跨平台活动玩法已经被迫关闭运营一年有余。但在 2024年5月24日以前,涉案游戏事实上在4399、百度、7k7k、第七大道、51、多玩、360、快玩等八大渠道上均可以正常开展跨平台玩法且持续 时刻已将近10年,并得以使各渠道同一游戏的玩家通过跨平台玩法进行互动交流,进而 丰盛了游戏玩家的玩法体验。

  在 2024年5月24日之后,除云趣公司经营的快玩平台受限以外,上述其他各渠道平台仍然可以就涉案游戏正常地开展跨平台玩法。针对这种情况,云趣公司于2024年5月下旬至6月上旬就“跨平玩法受限制”的 难题多次向第七大道公司、前海幻境公司发函寻求沟通,并严正敦促两公司履行合同义务,尽快就涉案游戏恢复云趣公司所运营平台的跨平台玩法。 然而,第七大道公司、前海幻境公司于2024年6月6日再次通知云趣公司将继续无限期限制快玩平台就涉案游戏开展跨平台游戏玩法。而后,多多迦游公司、黑桃互动公司、四三九九公司均于同一天在各自官网发布公告,明确表示“无论是现在还是未来,都不会与*玩(即云趣公司)进行跨平台”,上述行为构成其它协同行为。鉴于第七大道公司、前海幻境公司、多多迦游公司、黑桃互动公司、四三九九公司所达成的垄断协议,据此云趣公司诉至上海 智慧产权 。

  前海幻境公司、四三九九公司不服上海 智慧产权 裁定,向最高人民 提起上诉。经审理,最高人民 认为:

  1.人民 在管辖权异议程序中应否对被告适格 难题进行审查,取决于被告适格 难题是否影响 对案件的管辖权。当被告是否适格不影响受诉 对案件的管辖权时,有关被告适格 难题可留待实体审理阶段进行审查;当被告成为据以确定案件管辖连结点的关键 影响时, 由于其是否适格直接影响受诉 对案件的管辖权,则应当在管辖权异议阶段对该被告适格 难题先行审查,但 制度上这种审查仅是形式审查,即只要在案证据能够初步证明该被告与涉诉事实存在形式上的关联性,即可认为该被告为适格被告。

  2.特定被告是否系案件适格被告的 难题, 制度上仅该被告有权提出,其他被告无权以此作为理由提出管辖权异议。作为本案被告的黑桃互动公司并未对其是否为本案适格被告提出异议,故前海幻境公司、四三九九公司无权以其他被告(即黑桃互动公司)并非本案适格被告为由提出管辖权异议。

  3.协议管辖制度体现的是民事诉讼法对于当事人意思自治的尊重,故基于合同相对性之基本法理,非作出协议管辖约定的主体, 制度上不得基于协议管辖条款就案件管辖权提出异议。

  4.管辖权异议程序的审理对象在于受诉 的管辖是否合法有据,故管辖权异议程序 制度上只解决管辖权确定的 难题,不解决管辖方便的 难题。进而,在管辖权异议阶段对管辖权确定 难题, 制度上不审理与确定案件管辖连结点无关的事实;如果与建立管辖连结点相关的事实同时涉及案件实体争议内容的,则只需审查案件初步证据是否能够证成一个可争辩的管辖连结点事实即可,一般不对案件实体争议内容作出明确认定。

  附裁定:

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